Сила – 20.
Выносливость – 20.
Ловкость – 20.
Интеллект – 1.
Мудрость – 1.
Глава 7
Из поселка дальше я никуда не ушел, решив немного приподняться в уровнях на месте. Если уж решил открывать добывательский класс, то данная территория подходит почти идеально: сплошной лес, часто встречаются редкие деревья и мало агрессивных мобов, да и агров-игроков тоже.
На десятом уровне мне было предложено определиться с классом:
Вам предлагаются на выбор три направления развития:
Добывательская специализация – шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.
Воинская специализация – воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противников смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.
Магическая специализация – маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика – сжечь и развеять прах по ветру или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.
Криминальная специализация – вор, убийца, мошенник, ассасин. Вам больше по нраву ночь и темные делишки, которые так удобно обделывать под покровом тьмы? Вы считаете личным оскорблением честно работать и наличие у толстосума-соседа сундука с золотом? Или вы предпочитаете победить в схватке ловким и незаметным ударом ножа в спину среди толпы? Вам приятно получать запечатанные и неподписанные конверты с описанием будущей жертвы?
Как бы мне ни хотелось почувствовать себя стальной фигурой, сокрушающей врагов тяжелым мечом, или статным магом в развевающемся плаще, метающим десятки молний во все стороны, я выбрал самую верхнюю строчку.
Вы выбрали добывательскую специализацию. Предлагаемый выбор – шахтер, лесоруб…
– Лесоруб, я же будущий глава клана лесорубов, – буркнул себе под нос я и нажал на выбор.
Вы выбрали класс Лесоруб. Этот персонаж обладает замечательными навыками по владению всеми типами топоров и большей части секир. Способен заниматься такой работой как изготовление срубов, построек из леса, судов и прочего, что связано с деревьями…
– Бла-бла-бла, – прокомментировал я текст, коего было на пару больших страниц. – Дальше-то чо?
Вы повышаете профессию Лесоруб на 5, всего: 15 (+4 бонус).
Навыки владения топорами и секирами выросли на двадцать процентов, всего: +10 к урону при использовании топора или секиры.
Вы получаете уникальный навык Ремесло первого ранга, всего: 1. Ремесло определяет прочность создаваемых вами предметов и объектов, скорость их создания. Возможно создание уникальных объектов и артефактных предметов.
Вы получаете к навыку Знакомые деревья +1, всего: 2.
Вы получаете вероятность в 7 % обнаружить ценное дерево в простом лесу.
Вы получаете +3 к Силе, всего: 28.
Вы получаете +3 к Выносливости, всего: 28.
К десятому уровню я успел поднять Лесоруба до десяти единиц и Находчивого лесоруба – до семи. Все прочие характеристики остались прежними, видимо, дальше мне нечего ждать добавления очков к Силе, Ловкости и Выносливости в процессе работы. Эти показатели стали слишком велики, и прибавка к ним растет много медленнее, чем я накидываю очков. Ну и ладно, и так пока неплохо. Свободные очки за девятый и десятый уровни кинул поровну в Силу и Выносливость.
Эти два уровня удалось набрать очень быстро, всего лишь за несколько несложных заданий, которые оказались излишне элементарными – наколоть дров, очистить от коры два бревна для столбов на ворота, обрубить сухие сучья с бревен. Просто, как конфетку развернуть.
Завел несколько знакомств среди местных НПС, но к своей цели не приблизился ни на шаг: никто из новых знакомых не мог дать нужную информацию о лесных поселениях, которых нет на моей карте. А местные не знали ни о каком Карле Лесорубе.
– Карл? Лесоруб? Из неписей? – озадаченно повторил за мною Ходяк, когда я пришел со своей проблемой к нему. – Не-а, не слышал. А ты какое-то задание взял?
– Ага, взял, – подтвердил я догадку гнома. – Нужно узнать о судьбе этого Карла. И как назло, ни на форуме, ни среди местных НПС ничего никто не знает.
– Тебе нужно по лесным поселкам побегать и народ расспросить, – подсказал мне гном. – Судя по имени, этот парень из племени дровосеков; ну, вроде тебя.
– Ага, так оно и есть. Вот только никто не знает о других поселениях – у меня на карте только это и еще одно. Но второе слишком маленькое и с края леса расположено, я не уверен, что там смогу найти инфу по Карлу – он, по легенде, из глуши вылез.
– Вот как, – задумчиво произнес Ходяк и принялся перебирать правой пятерней свою бороду, о чем-то размышляя. – Слушай, есть толковое предложение – баш на баш.
– Что за предложение? – насторожился и одновременно заинтересовался я. – Можно подробнее?
– Можно, – кивком головы подтвердил гном. – У тебя же карта есть?.. Ага, отлично… и у меня есть карта, подробная до ужаса с кучей всякой байды и фигни. Могу дать тебе перерисовать, а взамен заключим сделку…
Гном резко замолчал и внимательно посмотрел мне в глаза.
– Задания игроки могут брать только у НПС и очень редко – друг у друга. Сейчас ничего такого не выйдет, так что я больше надеюсь на твое слово и твою порядочность, – медленно произнес Ходяк. – Если ты обманешь, то по игре ничего не будет – ни штрафов, ни лишений. Но отношения со мною испортишь навсегда.
– Ходяк, не тяни резину и кота за хвост, – поморщился я. – Говори, что нужно. Если подойдет мне, то возьмусь за это дело. Ну, и если карта твоя поможет.
– А я откуда смогу узнать, поможет она тебе или нет? – выпучил глаза гном. – Могу только гарантировать, что второй такой тебе так просто не найти. Я ради нее специальное задание выполнял – у-ни-каль-но-е.
В качестве придания своим словам важности он произнес последнее слово по слогам и наставительно поднял указательный палец к потолку кузни, где шла наша беседа.
– Хорошо; если карта отличная, то давай о сделке, – покладисто произнес я, решив про себя, что с хорошей картой поиски облегчатся многократно. И не только Карла Лесоруба, но и семени Древа Защитника.
– За карту нужно, чтобы ты поставлял мне редкие породы древесины, вернее, древесный уголь из них, – излишне спокойно произнес Ходяк. – Мне приходится мотаться, как конскому хвосту, чтобы перехватить бревна у местных лесорубов…
И гном рассказал мне истинную подоплеку своего обитания в этом поселке. Оказывается, в окрестностях росло много деревьев с драгоценной древесиной. А гному для создания некоторых изделий требовался уголь, полученный из этих пород. Так просто купить его было сложно, требовалось иметь Дружелюбие, равное чуть ли не сотне, или выполнять постоянно задания, ставя в условие награды этот нужный уголь.
Нет, были и другие места, где нужный продукт получить было много проще, дешевле и быстрее, но там имелись другие факторы, которые снижали полезность тамошнего пребывания. Только в этом поселке плюсы и минусы уравновешивали друг друга, более-менее удовлетворяя гнома. Сам же подозреваю, что Ходяк чуточку трусоват и не хочет терять свои прокачанные навыки и опыт в случае гибели, потому и выбрал поселок, где в окрестностях почти нет опасных высокоуровневых мобов, агров и ходят караваны с большой охраной, к которым можно присоединиться.